مقدمة
تألقت السلسلة الحائزة على جوائز، "The Last of Us"، في حلقتها الختامية يوم الأحد الماضي على قناة HBO، حيث تفوقت على أحدث إصدارات الشبكة التلفزيونية بنفس الحجم، "House of the Dragon". يشترك المسلسل بنفس تقنيات السرد مع لعبة الفيديو الرائعة التي تحمل نفس الاسم، وليس كتابًا مبيعًا كما هو الحال في العديد من الأعمال التلفزيونية.
مدى نجاح السرد في الألعاب
"إن بعض أفضل القصص قد تمت في عالم الألعاب الفيديو"، هكذا قالت Merle Dandridge، التي أدت دور زعيم المقاومة Marlene في كل من اللعبة والمسلسل. وقد شاركت Dandridge وعدة ممثلين آخرين من الطاقم الأصلي في تقديم النسخة التلفزيونية. وقد حققت تأثيرًا كبيرًا في عالم الألعاب، خاصة بدورها البارز كـ Alyx Vance في لعبة Half Life 2 عام 2004.
تطور فن التمثيل في الألعاب
مع تطور التكنولوجيا وازدياد أهمية صناعة الألعاب، بدأت هوليوود تدرك فرصة جديدة. في بداية الألفية الثالثة، بدأت تستفيد من أفلام مستوحاة من ألعاب الفيديو مثل Super Mario Bros، Street Fighter، Mortal Kombat وTomb Raider. ورغم أن هذه التكيفات جذبت جماهير كبيرة، إلا أنها فشلت في الحصول على إعجاب النقاد. وفي هذا السياق، تطورت الألعاب أنفسها لتصبح أكثر واقعية، مع استخدام التكنولوجيا المستخدمة في صناعة التلفزيون والسينما.
الأداء المتميز للممثلين في The Last of Us
تألق الممثلون في مسلسل The Last of Us لم يقتصر على أداءهم بل غيّر أيضًا كيفية كتابة الشخصيات. وتجسد هؤلاء الشخصيات حياة جديدة في وسائط أخرى، من الكوميكس إلى العروض المسرحية المباشرة. وتوسع المسلسل في القصة الأصلية، حيث رأينا والدة إيلي، التي أدت دورها Ashley Johnson، في الحلقة الأخيرة، مما أضاف عمقًا إلى المشهد وكشف عن لقطات أصلية تضيف للتكييف التلفزيوني.
استنتاج
اختتمت The Last of Us على HBO بشكل يشبه إلى حد كبير اللعبة الأصلية، مما يجعلنا نفكر في الأفعال المشكوك فيها التي يقوم بها الشخصيات للبقاء في عالمهم العنيف. يقول Druckmann: "نحن نحكي قصة عن الحب والفقدان، شيء عاشه كل إنسان عاش طويلاً". يبدو أن هوليوود أخيرًا قادرة على إلقاء الضوء على قصص الألعاب الفيديو بشكل جاد، كما يظهر نجاح مسلسلات مثل Cyberpunk Edgerunners وArcane: League of Legends، بجانب The Last of Us، التي تثبت أن تكييف الألعاب له جاذبية واسعة.